İçeriğe atla

Denge notları, ölçüt tabloları ve tarayıcıda çalışan on prototip aynı defterde toplanır.

BetRupi Denge Defteri logosu BetRupi Denge Defteri

Sözlük

Terim Mihengi

Otuz terim Son güncelleme: 3 Eylül 2026 Dört başlık altında

Mihenk taşı, bir madenin saflığını anlamak için kullanılan sert bir taştır. Bu sayfa da benzer bir iş görüyor: defterdeki yazılarda geçen kavramları, tartışmaya girmeden önce netleştirmek için. Tanımları kısa tutmaya çalıştık; her birinin altında, o kavramın hangi yazıda ayrıntılı ele alındığını da belirttik.

Bu sözlük neden var?

Denge tartışmalarının önemli bir kısmı, aynı kelimeyi farklı anlamlarda kullanmaktan doğuyor. "Adalet", "rastgelelik" veya "denge" gibi kelimeler herkesin kafasında biraz farklı duruyor. Ortak bir tanım listesi, tartışmayı en azından aynı zemine taşıyor.

Denge kavramları

Eşit şans

İki tarafın da kazanma olasılığının maç başında yüzde elliye yakın olması. İstatistiksel bir hedeftir ve maçın dışında, eşleştirme sistemiyle üretilir.

Eşit fırsat

İki tarafın da aynı araçlara, aynı bilgiye ve aynı zamana sahip olması. Yapısal bir hedeftir ve maçın içinde, harita ile kural tasarımıyla üretilir.

Simetri

Haritanın iki yarısının birbirinin aynası olması. Taraf tartışmasını bitirir ama zamanla karakter kaybına yol açabilir.

Asimetri

Tarafların farklı güç, tempo veya bilgi yapısına sahip olması. Dengelenmesi zordur; genellikle taraf değiştirme ile eşitlenir.

Taraf değiştirme

Aynı eşleşmenin iki devre hâlinde oynanması ve devre arasında tarafların yer değiştirmesi. Adaleti tek maça değil, seriye yayar.

Telafi mekaniği

Geride kalan tarafa dönüş yolu bırakan düzenleme. İyi tasarlandığında hediye değil, riskli bir fırsat olarak verilir.

İnisiyatif

İlk hamleyi seçme hakkı. Öndeki tarafa güç yerine verilen ödül türlerinden biridir; üstünlüğü sürdürür ama maçı kilitlemez.

Ekonomi tasarımı

Tur içinde biriken kaynağın nasıl kazanıldığını ve harcandığını belirleyen sistem. Telafi genellikle kaynak akış hızıyla ayarlanır.

Beceri ve ilerleme

Beceri tabanı

Oynamaya başlamak için gereken minimum kavrayış. Sade kontrol şeması ve net görsel geri bildirimle alçaltılır.

Beceri tavanı

Ustalaşmanın sınırı; en iyi oyuncuların bile hâlâ gelişebildiği alan. Bir kısmı bilgiye dayandırıldığında öğrenilebilir kalır.

Beceri tahmini

Sistemin bir oyuncu hakkında tuttuğu, oyuncuya gösterilmeyen içsel değer. Eşleştirme bu değere göre yapılır; profildeki rozetlerle ilgisi yoktur.

Kalibrasyon

Yeni bir hesabın beceri aralığının belirlendiği başlangıç dönemi. Bu dönemde her sonuç tahmini normalden fazla oynatır.

Başlangıç havuzu

Yeni oyuncuların birbiriyle eşleştirildiği ayrı eşleşme alanı. Sıralama etkisi devre dışıdır, hata maliyeti düşüktür.

İkinci hesap

Deneyimli bir oyuncunun yeni gibi görünen hesabı. Eşleştirme verisini kirletir; davranış göstergeleriyle tespit edilip hızla doğru aralığa taşınır.

Kozmetik ödül

Yalnızca görünüşü değiştiren ödül. Hasar, hız veya sonuç ihtimaline bağlanmaz; nakde çevrilmez ve hesaplar arasında devredilmez.

Rastgelelik kavramları

Varyans

Bir değerin ortalamadan ne kadar sapabildiğini gösteren aralık. Sınırlanmadığında bazı turlar başlamadan kaybedilmiş olur.

Aralık sınırlama

Bir değerin sapma payının önceden tanımlanması. Uç durumların sıklığını azaltır ve oyuncuya hazırlanabileceği bir pencere bırakır.

Seri yumuşatma

Aynı sonucun art arda tekrarlama olasılığının azaltılması. İstatistiksel olarak daha az rastgeledir ama oyuncuya daha adil hissettirir.

Tohumlanmış rastgelelik

Aynı turda tüm oyuncuların aynı rastgele diziyi görmesi. Rastgeleliği eşitsizlik kaynağı olmaktan çıkarıp ortak bulmacaya dönüştürür.

Önceden ilan

Tur başında değişen kuralın herkese duyurulması. En ucuz ve en etkili müdahaledir; sürprizin haksızlığa dönüşmesini engeller.

Bağlantı ölçütleri

Ping

Verinizin sunucuya gidip dönmesi için geçen süre. Rahat aralık 0-45 ms; 90 ms üzeri isabet hissini belirgin biçimde değiştirir.

Tick rate

Sunucunun saniyede kaç kez durum güncellediği. 60 Hz rahat aralıktır; 20 Hz altında köşe dönüşlerinde adalet hissi bozulur.

Input lag

Tuşa basmanızla hareketin ekranda görünmesi arasındaki gecikme. 40 ms altı rahat; 90 ms üzeri zamanlama gerektiren hamleleri zorlaştırır.

Kare hızı

Ekranın saniyede ürettiği görüntü sayısı. 60 FPS ve üzeri rahat aralıktır; 35 FPS altında nişan takibi belirgin biçimde zorlaşır.

Paket kaybı

Verinin yolda kaybolan oranı. Kaybolan her paket, konumun tahminle doldurulması demektir. %3 üzerinde geri sarma hissi oluşur.

Netcode

Ping, tick rate ve paket kaybını tek bir davranışta birleştiren kural seti. Ölçülen bir sayı değil, sayıların nasıl uzlaştırıldığına dair bir tercihtir.

TTK

Bir hedefi etkisiz hâle getirmek için geçen süre. Çok kısalırsa tepki verme şansı kalmaz, çok uzarsa çatışmalar sürüklenir.

Hitbox

Bir modelin vuruş algılanan sınırlarını tanımlayan görünmez alan. Görünen sınırla örtüşmemesi, adalet hissini en hızlı bozan şeylerden biridir.

Kullanım oranı

Bir seçeneğin ne sıklıkta tercih edildiği. Düşük kullanım her zaman zayıflık anlamına gelmez; bazen yalnızca hantallık göstergesidir.

Test havuzu

Bir değişikliğin canlı sürümden önce denendiği sınırlı ortam. Kazanma baskısı düşük olduğu için farklı türde geri bildirim üretir.

Eksik bir terim mi var?

Yazılarımızda geçip burada tanımlanmamış bir kavram fark ederseniz bize yazın. Sözlüğü, okuyucudan gelen sorulara göre genişletiyoruz; eklenen her terim ilgili yazıya da bağlanıyor.