Prototip 09 - Yönetim
Sezon Atölyesi
Küçük bir stüdyoyu on iki hafta yönetiyorsunuz. Bütçe, oyuncu sayısı, kalite ve ekip morali birbirini besliyor; hiçbiri tek başına yeterli değil. Kaliteyi yükseltmeden büyümek kısa vadede işe yarıyor, sonra geri alıyor.
Sezon Atölyesi
Başlamaya hazır
Yükleniyor.
Kontroller
Dört değer, tek denge
On iki hafta boyunca küçük bir stüdyoyu yönetirsiniz. Bütçe, oyuncu sayısı, kalite ve ekip morali birbirini besler ve hiçbiri tek başına yeterli değildir. Kaliteyi yükseltmeden büyümek kısa vadede işe yarar, sonra oyuncu kaybına dönüşür.
Buradaki asıl ders, ilerlemenin güç mü seçenek mi getirmesi gerektiği sorusuyla ilgili. Kozmetik set çıkarmak bütçeyi besler ama kaliteye dokunmaz; denge yaması kaliteyi yükseltir ama kısa vadede oyuncu kaybettirir. İkisi arasındaki ritmi kurmak sezonu belirler.
Haftalık kararlar
| Karar | Maliyet | Kalite | Oyuncu | Moral |
|---|---|---|---|---|
| Denge yaması yayımla | 12 | +9 | -2 | +4 |
| Kozmetik set çıkar | 8 | 0 | +3 | -2 |
| Dinlenme haftası ver | 6 | 0 | 0 | +14 |
| Test havuzu oturumu | 9 | +4 | +2 | +2 |
| Yeni mod duyurusu | 14 | -3 | +9 | -3 |
Test havuzu oturumundan sonra yayımlanan yama, kalite üzerinde yaklaşık 1,6 kat etki yapar.
Üç pratik ipucu
- Test havuzunu yamadan önce kullanın: Sıralamayı doğru kurmak, aynı bütçeyle çok daha fazla kalite kazandırır.
- Morali sıfıra düşürmeyin: Düşük moral, oyuncu sayısını her hafta sessizce aşağı çeker.
- Duyuruyu tek başına kullanmayın: Yeni mod duyurusu oyuncu çeker ama kalite düşükse aynı oyuncular geri gider.
İlgili sayfalar
Seviye Atlayınca Ne Kazanırsınız?
İlerlemenin güç değil seçenek getirmesi.
Rozetin Anlattığı Hikâye
Ödülün neden görünüşe bağlandığı.
Oturum Dengesi
Oturum uzunluğunun verime etkisi.
Önceki prototip
Karar Defteri
Sonraki prototip