Prototip 10 - Tempo
Sunucu Nabzı
Sunucunun saniyede kaç kez düşündüğünü anlatmak yerine göstermeyi seçtik. Her on isabette kademe düşüyor ve pencere daralıyor. Aynı hareketin nasıl kopuk hissettirmeye başladığını birkaç dakikada fark edeceksiniz.
Sunucu Nabzı
Başlamaya hazır
Yükleniyor.
Kontroller
Tick rate düşünce ne oluyor?
Sunucu, dünyanın durumunu saniyede belirli sayıda kez hesaplar. Buna tick rate denir. 60 Hz tick rate, iki güncelleme arasında yaklaşık 16,7 milisaniye olması demektir. Bu aralık, oyunda gerçekten olan ile sunucunun kaydettiği arasındaki en küçük hata payıdır.
Bu prototip o aralığı doğrudan hissettiriyor. Her on isabette kademe düşer: 60, 40, 30, 20 ve 12 Hz. Pencere daraldıkça aynı hareketin nasıl "kopuk" hissettirmeye başladığını fark edeceksiniz. Anlatmak yerine göstermeyi seçmemizin sebebi bu.
Kademeler ve pencere genişliği
| Kademe | Tick rate | Güncelleme aralığı | Hissedilen |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 Hz | 16,7 ms | Rahat |
| 2 | 40 Hz | 25,0 ms | Hafif daralma |
| 3 | 30 Hz | 33,3 ms | Belirgin fark |
| 4 | 20 Hz | 50,0 ms | Zorlayıcı |
| 5 | 12 Hz | 83,3 ms | Kopuk |
Yüksek kademede isabet daha çok puan getirir; risk ve ödül birlikte artar.
Üç pratik ipucu
- Halkayı değil merkezi izleyin: Renk değişimi merkezde başlar; kenardaki halka daha geç fark edilir.
- Pencere dışı dokunma puan düşürür: Tahmin ederek erken dokunmak, beklemekten daha pahalıdır.
- Alt şeride bakın: Ekranın altındaki tick işaretleri, geçerli kademenin ritmini gösterir.
İlgili sayfalar
Gecikme ve Tick Rate
Ping ve tick rate değerlerinin oyuna etkisi.
Paket Kaybı ve Netcode
Eksik verinin tahminle doldurulması.
Bağlantı Ayarları
Belirtiden ölçüte ve adım adım çözüme.
Önceki prototip
Sezon Atölyesi
Sonraki prototip