Prototip 02 - Nişan
Simetri Poligonu
Saf beceri karşılaştırması isteyenler için kurulmuş bir laboratuvar. Hedefler iki yarıya simetrik dağılır, kısa sürede kaybolur ve tur sonunda size iki sayı bırakır: kaç hedefe ulaştığınız ve kaç denemenizin karşılık bulduğu.
Simetri Poligonu
Başlamaya hazır
Yükleniyor.
Kontroller
İki sayı, iki farklı şey
Tur sonunda iki değer görürsünüz: isabet sayısı ve isabet oranı. İkisi farklı şeyleri ölçer ve ikisini karıştırmak, gelişim takibinde en sık yapılan hatadır.
İsabet sayısı hızınızı gösterir; altmış saniyede kaç hedefe ulaştığınızı. İsabet oranı ise tutarlılığınızı gösterir; kaç denemenizin karşılık bulduğunu. Hızlı ama savruk oynayan biriyle yavaş ama isabetli oynayan biri aynı isabet sayısına ulaşabilir; oranları tamamen farklı olur.
Gelişimi ölçmek istiyorsanız orana bakın. Oranı sabit tutarken sayıyı yükseltmek gerçek ilerlemedir; sayıyı yükseltirken oranı düşürmek yalnızca daha çok denemek demektir.
Üç pratik ipucu
- Merkezden başlayın: İmleci ekranın ortasında bekletmek, iki yarıya olan ortalama mesafeyi en aza indirir.
- Halkanın küçülmesini izleyin: İç daire ne kadar küçükse hedef o kadar yakında kaybolacak demektir; sıralamayı buna göre yapın.
- Boşa dokunmayın: Her dokunma denemeye sayılır. Emin olmadığınız bir hedefe atlamak oranınızı doğrudan düşürür.
Mobil ve fare farkı
Bu prototip fare girdisinde belirgin biçimde daha yüksek skor verir. Bu bir kısıt değil, beklenti ayarı: dokunmatik girdinin kendi gecikmesi vardır ve parmak ekranın bir kısmını kapatır. Kendi gelişiminizi ölçerken aynı girdi biçiminde kalmanız daha anlamlı olur.
İlgili sayfalar
İlk On Dakika ve Yüzüncü Saat
Beceri tabanı ile tavanı arasındaki mesafe.
Kare Hızı ve Girdi Gecikmesi
Kare hızının tepki süresine doğrudan etkisi.
Mobilde Oynamak
Mobil düzen farkları ve ayar önerileri.
Önceki prototip
Terazi Hattı
Sonraki prototip