Prototip 03 - Refleks
Tepki Penceresi
Bir çatışmanın 0,3 saniyede bitmesi ne demek? Bu soruyu cevaplamanın en hızlı yolu, kendi tepki sürenizi görmek. Beş tur boyunca ölçüyoruz; ortalamanız, gerçek tepki pencerenizin genişliğini gösteriyor.
Tepki Penceresi
Başlamaya hazır
Yükleniyor.
Kontroller
Tepki penceresi neden bu kadar önemli?
Bir hedefi etkisiz hâle getirmek için geçen süreye TTK denir. Bu süre çok kısalırsa tepki verme şansı kalmaz; çok uzarsa çatışmalar sürüklenir. Aradaki dar bant, denge tartışmalarının en hassas bölgesidir.
Prototip size kendi tepki sürenizi verir. Bu sayıyı bir kez gördükten sonra, bir çatışmanın 0,3 saniyede bitmesinin ne anlama geldiği somut hâle gelir: ortalama insan tepki süresi 250 milisaniye civarındadır ve 300 milisaniyelik bir çatışma, fiilen tepki penceresi bırakmaz.
Beş tur ölçmemizin sebebi tek ölçümün güvenilmez olması. Tek bir denemede dikkatiniz o an nerede olduğuna göre yüz milisaniyeye varan sapma görebilirsiniz. Ortalama, gerçek aralığınıza çok daha yakındır.
Ölçümü doğru yapmak için
- Tahmin etmeyin: Renk değişmeden dokunursanız tur sayılmaz. Beklemek, tahmin etmekten her zaman daha hızlı sonuç verir.
- Aynı koşulda ölçün: Farklı cihaz ve tarayıcılar birkaç milisaniyelik fark yaratır. Karşılaştırma yapacaksanız aynı ortamda kalın.
- Yorgunken ölçmeyin: Uzun bir oturumun sonunda ölçülen değer, dinlenmiş hâlinizden belirgin biçimde yüksek çıkar.
Ölçtüğünüz şey neyi kapsıyor?
Gördüğünüz sayı yalnızca biyolojik tepkiniz değil; ekranınızın tepki süresi, tarayıcının işleme süresi ve girdi cihazınızın gecikmesi de içinde. Yani bu, gerçek oyun koşullarındaki toplam tepki zincirinizi gösteriyor.
İlgili sayfalar
Tepki Penceresi Düzenlemesi
TTK değerinin iki katına çıkarılma gerekçesi.
Kare Hızı ve Girdi Gecikmesi
Kare hızının tepki süresine doğrudan etkisi.
Şikâyet Doğru, Teşhis Yanlış
Bir denge kararının veri ve geri bildirimle olgunlaşması.
Önceki prototip
Simetri Poligonu
Sonraki prototip