Prototip 08 - Hikâye
Karar Defteri
Tasarımcı koltuğuna oturuyorsunuz. Altı turda altı denge kararı veriyor, her kararın denge, memnuniyet ve güven üzerindeki etkisini bir sonraki turda görüyorsunuz. Gerçek denge kararları da böyle işler.
Karar Defteri
Başlamaya hazır
Yükleniyor.
Kontroller
Kararın etkisi hemen görünmez
Bu prototipte altı denge kararı verirsiniz ve her kararın üç ayrı ölçüt üzerinde etkisi olur: denge, oyuncu memnuniyeti ve güven. Kritik ayrıntı, etkinin hemen değil bir sonraki turda görünmesi. Gerçek denge kararları da böyle işler; sonucu ölçmek için zaman gerekir.
Kararların hiçbiri mutlak olarak doğru ya da yanlış değil. Her seçenek bir ölçütü yükseltirken diğerini düşürür. Kısa vadeli memnuniyeti seçmek çoğu zaman uzun vadeli güvene mal olur; bu, tasarım tarafının en sık yüzleştiği takas.
Üç gözlem
- Gerekçe yazmak her zaman kazandırır: Güven ölçütünü en çok yükselten seçenek, kararı gerekçesiyle birlikte açıklamaktır.
- Hiçbir şey yapmamak nötr değildir: Şikâyeti yok saymak, dengeye dokunmasa bile güveni doğrudan düşürür.
- Hızlı çözüm pahalıdır: Veriye bakmadan yapılan müdahaleler kısa vadede memnuniyet üretir, sonra dengeyi bozar.
Senaryolar gerçek vakalardan
Altı senaryonun tamamı, yama tahtasında yayımladığımız gerçek kararlardan uyarlandı. Prototipi bitirdikten sonra ilgili yama notlarını okumak, aynı kararın nasıl alındığını gerçek veriyle görmenizi sağlar.
İlgili sayfalar
Şikâyet Doğru, Teşhis Yanlış
Bir denge kararının veri ve geri bildirimle olgunlaşması.
Haritaya İkinci Giriş
Rota çeşitliliğini artıran harita kararı.
Geride Kalanın Yolu
Telafiyi hediye değil fırsat olarak vermek.
Önceki prototip
Kalibrasyon Kartları
Sonraki prototip