İçeriğe atla

Denge notları, ölçüt tabloları ve tarayıcıda çalışan on prototip aynı defterde toplanır.

BetRupi Denge Defteri logosu BetRupi Denge Defteri

Prototip 04 - Arcade

Kıvrım Hattı

Klasik arcade 3-8 dakika Tek kişi Uygun

Kontrolleri ilk on saniyede öğrenirsiniz. Yüzüncü turda hâlâ daha iyi bir rota olduğunu fark edersiniz. Beceri tabanı ile tavanı arasındaki mesafenin ne demek olduğunu anlatmanın en kısa yolu bu prototip.

Kıvrım Hattı

Skor 0 Uzunluk 3 Hız 8 adım Rekor 0

Başlamaya hazır

Yükleniyor.

Mobilde parmağınızı kaydırarak yön verin; yatay tutuş daha rahat.

Kontroller

Yön tuşlarıHattın gideceği yönü belirler.
W A S DYön tuşlarının alternatifi.
KaydırmaMobilde parmağı kaydırarak yön verilir.
BoşlukTuru başlatır.

Taban alçak, tavan yüksek

Kıvrım Hattı bir klasiktir ve klasik olmasının sebebi tam olarak şu: kontrolleri ilk on saniyede öğrenirsiniz, ama yüzüncü turda hâlâ daha iyi bir rota olduğunu fark edersiniz. Beceri tabanı ile tavanı arasındaki mesafenin ne demek olduğunu anlatmanın en kısa yolu.

Başlangıçta oyun bir refleks oyunu gibi görünür. Hat uzadıkça bunun yanlış olduğu anlaşılır: asıl beceri, birkaç hamle sonrasını planlamak ve kendinizi kapana kıstırmayacak bir düzen kurmaktır. Refleks sabittir, planlama öğrenilebilir; bu yüzden gelişim eğrisi uzun sürer.

Üç pratik ipucu

  • Kenarları kullanın: Hattı ortada bırakmak alanı ikiye böler. Kenar boyunca ilerlemek, orta alanı açık tutar.
  • Yemin arkasını düşünün: Yeme ulaşmak değil, ulaştıktan sonra çıkacağınız yolu bilmek belirleyicidir.
  • Hız artışını unutmayın: Her yem adım süresini biraz kısaltır. Otuzuncu yemden sonra karar süreniz yarıya iner; rotayı önceden kurmuş olmalısınız.

Mobil kontrol

Telefonda ekranda parmağınızı kaydırarak yön verirsiniz. Kaydırma eşiği bilinçli olarak biraz yüksek tutuldu; küçük titremelerin yanlış yön değişikliğine yol açmaması için. Yatay tutuş, tuval alanını genişlettiği için daha rahat çalışır.

İlgili sayfalar

Önceki prototip

Tepki Penceresi

Sonraki prototip

Değişken Duvar