Prototip 04 - Arcade
Kıvrım Hattı
Kontrolleri ilk on saniyede öğrenirsiniz. Yüzüncü turda hâlâ daha iyi bir rota olduğunu fark edersiniz. Beceri tabanı ile tavanı arasındaki mesafenin ne demek olduğunu anlatmanın en kısa yolu bu prototip.
Kıvrım Hattı
Başlamaya hazır
Yükleniyor.
Kontroller
Taban alçak, tavan yüksek
Kıvrım Hattı bir klasiktir ve klasik olmasının sebebi tam olarak şu: kontrolleri ilk on saniyede öğrenirsiniz, ama yüzüncü turda hâlâ daha iyi bir rota olduğunu fark edersiniz. Beceri tabanı ile tavanı arasındaki mesafenin ne demek olduğunu anlatmanın en kısa yolu.
Başlangıçta oyun bir refleks oyunu gibi görünür. Hat uzadıkça bunun yanlış olduğu anlaşılır: asıl beceri, birkaç hamle sonrasını planlamak ve kendinizi kapana kıstırmayacak bir düzen kurmaktır. Refleks sabittir, planlama öğrenilebilir; bu yüzden gelişim eğrisi uzun sürer.
Üç pratik ipucu
- Kenarları kullanın: Hattı ortada bırakmak alanı ikiye böler. Kenar boyunca ilerlemek, orta alanı açık tutar.
- Yemin arkasını düşünün: Yeme ulaşmak değil, ulaştıktan sonra çıkacağınız yolu bilmek belirleyicidir.
- Hız artışını unutmayın: Her yem adım süresini biraz kısaltır. Otuzuncu yemden sonra karar süreniz yarıya iner; rotayı önceden kurmuş olmalısınız.
Mobil kontrol
Telefonda ekranda parmağınızı kaydırarak yön verirsiniz. Kaydırma eşiği bilinçli olarak biraz yüksek tutuldu; küçük titremelerin yanlış yön değişikliğine yol açmaması için. Yatay tutuş, tuval alanını genişlettiği için daha rahat çalışır.
İlgili sayfalar
İlk On Dakika ve Yüzüncü Saat
Beceri tabanı ile tavanı arasındaki mesafe.
Nereden Başlamalı
İlk oturumu verimli kurmanın yolu.
Mobilde Oynamak
Mobil düzen farkları ve ayar önerileri.
Önceki prototip
Tepki Penceresi
Sonraki prototip